在日前举办的深圳文博会现场,深圳市洲明科技股份有限公司搭建的XR虚拟舞台凭借“所见即所得”的拍摄效果,打开电影市场新思路。近日,多家科技巨头纷纷发布了XR新品,引发市场广泛关注。
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XR行业发展比AR/VR更艰难
说起VR、AR、MR等沉浸式技术,或许多数人了解没那么深刻,但也并不陌生。VR眼镜、AR头盔和MR显示器等应用产品,已经走进人们的生活。
AR(增强现实)是一种在现实世界中叠加虚拟信息的技术,用户通过手机、平板电脑等显示设备观察现实场景,系统通过识别现实场景并将虚拟信息叠加在现实场景上。VR(虚拟现实)是一种通过特殊设备创造出一种全新的虚拟环境、使用户沉浸在虚拟世界中的技术。用户通过佩戴VR头盔等设备,可以体验到身临其境的虚拟场景。MR(混合现实)则介于AR与VR之间,将真实世界和虚拟世界混合在一起,产生新的可视化环境。
XR是“扩展范围(extended-range)”的缩写,即将现实与虚拟结合起来进行人机互动的可穿戴设备。人类的交互方式将由2D交互向更具效率的3D交互转变,3D视觉交互系统则取决于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的发展,这些技术统称为“扩展现实”(XR)。
资深无线通信专家、深圳通信学会专家委员易维平说:“AR技术需要用到相机、传感器、识别算法等技术,通过手机、平板电脑等显示设备进行交互;而VR技术需要用到虚拟现实头盔、手柄、定位系统等硬件设备,通过虚拟现实头盔、手柄等设备进行交互;XR技术需要兼顾AR和VR技术的实现方式,需要相应的软硬件设备,XR技术在交互方式上更加灵活,可以通过手机、平板电脑、虚拟现实头盔、手柄等多种方式进行交互。”
总体来说,XR的发展注定更加艰难,XR领域的竞争是一场全方位能力的考试,考验着厂商如何在芯片、传感器、系统、算法等方面的平衡作战,任何一个短板都可能会导致全盘皆输。
设备出货不温不火
如今,面对连接、交互和沉浸的新时代,人们与数字技术的关系正在经历快速演变。AR眼镜、VR头显等设备不仅为进入元宇宙提供了新方式,也让人们工作、教育、娱乐、创意和交流所处的物理世界和数字世界相融合。
根据研究机构Counterpoint的报告,2022年中国XR头显(包括AR、VR、MR)的出货量超过110万台。其中,VR仍然是XR市场的主导,2022年占总出货量的95%以上。目前在国内市场,排名第一的品牌是Pico,市场占有率达到了43%;其次是大朋VR,市场占有率为36%;爱奇艺、HTC和NOLO的市场份额分别为9%、5%和2%。
尽管XR产业已经走进了科技舞台的中央,但XR设备出货情况始终不温不火。
北京大学深圳研究院5G&6G课题组组长胡国庆说,在目前的大环境下,缺少成熟的落地应用场景,限制了XR行业的发展。对于普通用户来说,XR设备的成本偏高,应用体验也不足,因此XR终端需求量呈现短暂的下降。但从长期来看,未来随着经济形势的转变,预计需求量会有暴增。
XR应用未来前景可期
“传统VR和AR局限性太大,XR注定是未来5G能力真正释放的爆发点之一,能够在工业甚至民用生活领域提供真正的价值。”易维平说。
他表示,虽然近来苹果的头显有很多不同的看法和评价,但他始终认为这个方向是非常正确并顺应时代的。同时,苹果在手机终端和智能穿戴领域的行业地位毋庸置疑,它的任何决策都将带来一大批拥趸,那么行业就具备爆发潜质。
虽然当前XR行业发展还存在一些困境,但是多家券商仍十分看好其发展前景。不少市场观点认为,XR或将复刻智能手机崛起之路,成为消费电子领域又一黄金赛道,势必将带动整个产业链的发展。中信证券指出,全球计算平台载体的发展逻辑及趋势、科技巨头的战略布局、资本市场的投入、显示和交互技术的进步,让XR有望成为下一代计算平台载体,XR行业空间或超万亿元。
(文章来源:深圳商报)
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